《战地风云5》单人战役无名英雄为视角不再是附属品

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热门游戏排行榜手机游戏战地风云虽然历经了预告片大量负评的公关危机,以及延期等诸多风波,但DICE还是成功的在最近推出了他们的《战地风云 5》(Battlefield V)。除了许多人关心的多人模式外,这次我反而特别聚焦在单人模式,一反以往歌颂热门手游在线战争英雄的既定环节,本作改以历史上并不知名的战事为主题。

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单人模式从序章「祖国的呼唤」开始,在PC领域热门游戏大全结束了《战地风云 1》中残酷的一次世界大战后,短短的 21 年内再度掀起了一场将整个世界卷入其中的大规模战争。而你这次将扮演那些未被人们熟知的无名英雄,来到陌生的战场,演出人们「未见,未闻,未被呈现」的战事。

本次的单人模式以五部短篇组成,每部短篇有三个章节

一、剧情虽短但更显张力

有别于对手《决胜时刻》(Call of Duty)用好莱坞式的英雄演出为中心,《战地风云》的新排行榜故事向来是以描述宏大PC游戏大全的战事为主,这也导致过去系列的单人模式往往十分老套,缺乏紧张感和张力,个人认为远不及走类似路线的《荣誉勋章》系列。但,《战地风云 5》不一样了。

DICE 终于懂得怎么演戏了,这段不知为何一直让我想起金甲部队的哈特曼士官长

在吸收了《战地风云 1》的经验以后,《战地风云 5》的故事章节虽短,感受到的张力相对强上不少。再加上对手《决胜时刻:黑色行动 4》放弃了单人剧情(以教学模式代替),或许以后「单人玩 COD,多人玩 BF」的认知要反过来了也说不定。

虽然只有短短三章,但说故事能力比以往好上许多

二、浓厚的反战气氛,热门游戏大全无名英雄的悲哀

这次除了热门游戏大全演出的战事都是相较不大知名的战役外,最大的特色大概就是浓厚的反战气氛了。本次从序章开始,旁白就不停的在表达反战的思想,而每一章结束后的尾声,也都用冰冷的数字和描述来为你细数战争带来的罪恶与悲剧。

第三章「步兵团」的故事令人唏嘘

虽然说反战是不错的著眼点,但老实说因为这些切入描述,除了第一章的「单枪匹马」外,每一章故事玩完都会有一种莫名的无力感。或许这次 DICE 就是想给玩家这种「我打了一场史诗战争,但我失去的比得到的更多」的感觉吧?

顺道一提,这些人直到前年才获得法国公民权

最令人印象深刻的 1944游戏大全普罗旺斯风云战役,你身为一名被殖民的非裔法国士兵,你以为你是为祖国而战,但身为黑人当时却仍受到强烈的种族歧视。这场战役所带给我的冲击,远胜于战争本身的胜败意义。

三、潜行、潜行、再潜行

纵然本次故事呈现相当不错,但老实说在游戏性上什至可以说是退步了。虽然以往的《战地风云》系列,本来就有许多的桥段是让玩家潜行完成任务,但这次这类任务的数量... 未免太多了点。整场游戏有一半的时间都在潜行,让人怀疑我是在玩《狙击菁英》还是《潜龙谍影》...

在一个有着那么多单位的游戏里面,理论上应该要试图在单机游戏大全中让玩家体验到各种武器和单位的用途,并让玩家借此学习。不过整个单机故事打完,我除了怎么丢 C4 和飞刀外,笔者几乎没学会其他特殊操作。或许在之后开放的「最后的猛虎」章节中,我们至少可以有机会在单机模式驾驶坦克和其他载具。

虽然不是说不想潜行,但长时间潜行其实有点无趣

四、少不了令人吐槽的桥段

当然啦,除了游戏玩法之外,本次有些剧情桥段也相当欠人吐槽,像是第一章中防守阵地的桥段,当你用野战炮在攻击装甲车时,其实你就算根本没轰到,对面的装甲车也会「自动爆炸」… 对,就跟查克罗礼士一样,装甲车会因为你的气场而自动爆破,只能说是相当「亲切」的设计。

嗯?我根本没打到吧?

除此之外,各章节也有些令人喷饭的演出热门游戏大全排行榜手游,但这部分为了避免破坏游戏乐趣,就请各位自行体验了。整体而言,撇除小部分的剧情演出,在战争氛围的呈现还是相当优秀。

这次引发争议的俄国女兵角色,被认为不符合史实。

五、总结:

总结说起来,本次《战地风云 V》的故事模式比起以往仍然可以说是相当进步,虽然实际上并没有那么「好玩」。但是,剧情不只是改变了以往那亢长又缺乏起伏的节奏,各章节的演出水准也获得了相当的提升,现在单机模式已经不能够再被称为本系列的「附属品」,而是真正可以称为卖点的一部份。


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